# 滚轮事件与键盘事件

# 1、滚轮事件

# onmousewheel、DOMMouseScroll

onmousewheel:鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,但是火狐不支持该属性

DOMMouseScroll:在火狐中使用DOMMouseScroll来绑定滚动事件,注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定

# event.wheelDelta、event.detail

event.wheelDelta:可以获取鼠标滚轮滚动的方向:向上滚(120),向下滚(-120),这个值我们不看大小,只看正负

event.detailwheelDelta这个属性火狐中不支持,在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向:向上滚(-3),向下滚(3)

# return false、event.preventDefault()

当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,这是浏览器的默认行为

如果不希望发生,则可以使用return false来取消默认行为

使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false,需要使用event来取消默认行为

但是 IE8 不支持event.preventDefault()这个玩意,如果直接调用会报错

window.onload = function() {
    var box1 = document.getElementById("box1");
    box1.onmousewheel = function(event) {
        event = event || window.event;
        // alert(event.wheelDelta); // IE/内置:120/-120;Chrome/Edge:150/-150;Firefox:undefined/undefined
        // alert(event.detail); // IE/内置/Chrome/Edge:0/0;Firefox:-3/3;

        // 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
        // 当鼠标滚轮向上滚动时,box1变短
        if (event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0) {
            box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
        } else {
            if (box1.clientHeight - 10 > 0) {
                box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
            }
        }

        // 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false,需要使用event来取消默认行为
        // 但是IE8不支持event.preventDefault()这个玩意,如果直接调用会报错
        event.preventDefault && event.preventDefault();

        // 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动
        // 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
        return false;
    };
    // 兼容addEventListener
    bind(box1, "DOMMouseScroll", box1.onmousewheel);
}

function bind(obj, eventStr, callback) {
    if (obj.addEventListener) {
        obj.addEventListener(eventStr, callback, false);
    } else {
        // this是谁由调用方式决定
        // callback.call(obj)
        obj.attachEvent("on" + eventStr, function(){
            // 在匿名函数中调用回调函数
            callback.call(obj);
        });
    }
}
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效果

滚动事件

# 2、键盘事件

# onkeydown、onkeyup

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onkeydown按键被按下

  • 如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
  • 连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生

onkeyup按键被松开

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document

# 键盘事件属性

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可以通过keyCode来获取按键的编码,通过它可以判断哪个按键被按下

除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性altKeyctrlKeyshiftKey

这个三个用来判断altctrlshift是否被按下,如果按下则返回true,否则返回false

<练习:键盘移动div>

// 定义速度
var speed = 10;
var box1 = document.getElementById("box1");
// 绑定键盘响应事件
document.onkeydown = function(event) {
    event = event || window.event;
    // 按ctrl加速
    speed = event.ctrlKey ? 30 : 10;
    // console.log(event.keyCode); // 左:37;上:38;右:39;下:40
    switch (event.keyCode) {
        // 左移
        case 37:
            box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
            break;
        // 上移
        case 38:
            box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
            break;
        // 右移
        case 39:
            box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
            break;
        // 下移
        case 40:
            box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
            break;
        default:
            break;
    }
    return false;
}
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效果

键盘移动div