# 像素与视口

# 像素

屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素

分辨率:1920x1080说的就是屏幕中小点的数量

在前端开发中像素要分成两种情况讨论:css像素物理像素

  • 物理像素,上述所说的小点点就属于物理像素
  • css像素,编写网页时,我们所用像素都是css像素

浏览器在显示网页时,需要将css像素转换为物理像素然后再呈现

一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定:

默认情况下在pc端,一个css像素=一个物理像素

# 视口(viewport)

视口就是屏幕中用来显示网页的区域

可以通过查看视口的大小,来观察css像素和物理像素的比值

默认情况下的视口宽度

  • 1920px(css像素)
  • 1920px(物理像素)
  • 此时,css像素和物理像素的比是1:2

image-20210627160346892

放大两倍的视口宽度

  • 960px(CSS像素)
  • 1920px(物理像素)
  • 此时,css像素和物理像素的比是1:2

image-20210627160606391

我们可以通过改变视口的大小,来改变css像素和物理像素的比值

# 手机像素

在不同的屏幕,单位像素的大小是不同的,像素越小屏幕会越清晰

设备 尺寸 分辨率
PC 24寸 1920×1080
iPhone 6 4.7寸 750×1334

智能手机的像素点远远小于计算机的像素点

问题:一个宽度为900px的网页在iPhone6中要如何显示呢?

默认情况下,移动端的网页都会将视口设置为980像素(css像素),以确保pc端网页可以在移动端正常访问

但是如果网页的宽度超过了980像素,移动端的浏览器会自动对网页缩放以完整显示网页

所以基本大部分的pc端网站都可以在移动端中正常浏览,但是往往都不会有一个好的体验

为了解决这个问题,大部分网站都会专门为移动端设计网页

image-20210627160713859

# 完美视口

移动端默认的视口大小是980px(css像素),默认情况下,移动端的像素比就是980/移动端宽度(980/750)

如果我们直接在网页中编写移动端代码,这样在980的视口下,像素比是非常不好,导致网页中的内容非常非常的小

编写移动页面时,必须要确保有一个比较合理的像素比:

  • 1个css像素对应2个物理像素
  • 1个css像素对应3个物理像素

可以通过meta标签来设置视口大小

<meta name="viewport" content="width=375px" />
1

每一款移动设备设计时,都会有一个最佳的像素比,一般我们只需要将像素比设置为该值,即可得到一个最佳效果

将像素比设置为最佳像素比的视口大小我们称其为完美视口

<-- 将网页的视口设置为完美视口 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
1
2

结论:以后再写移动端的页面,就把上边这个玩意先写上

# vw单位

不同的设备完美视口的大小是不一样的

  • iphone6 -- 375
  • iphone6 plus -- 414

由于不同设备视口和像素比不同,所以同样的375个像素在不同的设备下意义是不一样

比如在iphone6中375就是全屏,而到了plus中375就会缺一块

所以在移动端开发时,就不能再使用px来进行布局了

# vw

vw表示的是视口的宽度(viewport width)

  • 100vw = 一个视口的宽度
  • 1vw = 1%视口宽度

vw这个单位永远相当于视口宽度进行计算

# 常见的设计图宽度

  • 750px 375px X 2
  • 1125px 375px X 3

psd

设计图

  • 750px

使用vw作为单位

  • 100vw

创建一个48px × 35px大小的元素

  • 100vw=750px(设计图的像素)
  • 0.1333333333333333vw=1px
  • 6.4vw=48px
  • 4.667VW=35px

# vw适配

# rem

1rem = 1个html的字体大小

网页中字体大小最小是12px,不能设置一个比12像素还小的字体

如果我们设置了一个小于12px的字体,则字体自动设置为12